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零~zero~ part13-440・442~446 「FATAL FRAME」での追加部分:part45-433 440零~zero~sage05/03/1900 50 40ID FzcIuw4g 零~zero~ TECMO 「いつのころからだっただろう。私たち兄妹がありえないも のをみるようになったのは」 刻命館チームが、これまでのトラップアクションから和風ホラーへと 場を広げた1作。XBOXでFATALFLAME(フェイタルフレーム)という、 改良版も出ている。続編である零~紅い蝶~も好評発売中 主要な登場人物 雛咲深紅(ひなさき みく): 本作の主人公。撮影することにより、霊を封じることができる射影機と 呼ばれる古いカメラで怨霊に立ち向かう 雛咲真冬(ひなさき まふゆ): 深紅の兄で唯一の肉親。恩人である作家、高峰を追って氷室邸へと向かう。 高峰準星(たかみね じゅんせい): 作家。最近ぱっとしないが有名なミステリー作家。取材のため、 2人の助手とともに氷室邸を訪れた。 霧絵(きりえ):氷室邸で起こる事件の鍵を握る女性 442零~zero~sage05/03/1900 51 56ID FzcIuw4g ◆序章 氷室邸 この屋敷にまつわる、忌まわしい事件は多い。狂った氷室家当主が、 一族のもの全員を斬殺した事件。その後に移り住んだ家族が神隠しに あった事件。そして、近年の五肢を裂かれた奇怪な変死事件。いずれもが、 この屋敷に関係があると思われていた。 真冬は霊を封じ込めることができるカメラ・射影機を手に、恩人高峰を 追って忌まわしき氷室邸へと足を踏み入れた。屋敷の中には霊が さまよっており、真冬にも襲い掛かってきた。射影機で霊を封じ込めた のもつかの間、さらに真冬めがけて何者かが背後から襲いかかってきた! ◆第一夜 裂き縄 連絡が途絶えた兄を追い、深紅は氷室邸へやってきた。屋敷の中で 深紅は兄が持っていたはずの射影機を発見する。射影機を手にした瞬間、 真冬を無数の手が襲うビジョンが頭に閃いた。深紅は真冬の身を案じ、 行方を捜すことになる。 高峰の助手2名は、五肢を引き裂かれる屋敷の呪いによりすでに死んでいた。 そして高峰自身も屋敷のそばの神社で息絶えていた。そこで深紅は 不気味な女、キリエと出会う。とっさに射影機を構えるが、ひずんだ写真が 出来るだけで射影機の力が効かない。キリエに腕をつかまれた瞬間、 深紅は意識を失った。 443零~zero~sage05/03/1900 53 12ID FzcIuw4g ◆第二夜 鬼遊び 目を覚ますとまた屋敷の中だった。周囲を見渡す深紅の手首に縄の跡が 浮かび上がった。深紅もまた屋敷の呪いに囚われたのだ。 そのとき、深紅の頭にまたビジョンが閃いた。ぐるりと神官が取り囲み、 「目隠しの面」と呼ばれる、目の部分に杭が打ちつけられた面をかぶせられ、 両目をつぶされる女のビジョンだ。その後、眼を潰された女は屋敷を徘徊し、 どこまでも深紅を追ってくることとなる。 ◆第三夜 禍刻(まがとき) ついに足首にも縄の跡が浮かび上がった。これで首に縄の跡が 浮かび上がったとき、呪いは成就してしまい、深紅は命を落とすことになる。 残された時間は少ない。 「儀式は失敗だ」。鬼の面を付けた男に神官たちが次々と切り殺される ビジョンが、深紅に流れ込んでくる。男は氷室家の当主だった。 屋敷にある書物から、すべての元凶は禍刻と呼ばれる惨事から来ており、 このとき気の触れた当主がその場に居た者たちを次々と殺し始め、 屋敷の中は文字通り地獄となったことがわかった。 この元凶を封印しなければ更なる災いが起こる。当主を倒した深紅は 元凶を確かめるため、庭の枯れ井戸から屋敷の地下道へと降りた。 しかし、地下道でまたしてもキリエと遭遇する。 あと少しでキリエに捕まるというとき、「こっちこっち」という謎の少女の手が 差し伸べられた。わらをもつかむ思いでその手を取った深紅はまた意識を失った。 444零~zero~sage05/03/1900 54 21ID FzcIuw4g ◆最終夜 キリエ 氷室家の地下にある黄泉へと通じる門を封じる「裂き縄の儀式」。 それは縄の巫女と呼ばれる女の両手、両足、そして首に縄を括りつけ、 神官たちが特殊な機械でその縄を引っ張ることで女の五肢を裂く儀式。 黄泉の門は、その裂き縄でしか封じることが出来ない。 しかし、縄の巫女であった霧絵が現世に執着したため、裂き縄に 十分な霊力が得られなかったのだ。儀式が失敗したことで黄泉の門から 瘴気があふれ出し、禍刻が起こった。当主の気が触れた原因は 瘴気を浴びたからだった。そして霧絵はキリエとなりそれ以後、 屋敷に来る者を呪うようになった。 再び地下道へ降りた深紅はついに黄泉の門の前へたどり着いた。 そこに居たのは兄、真冬だった。深紅は何度も声をかけるが、 兄は何かに取り憑かれているようにその場を動かない。 そして真冬の後ろから真冬を取り込むようにキリエが現れた。 必死に射影機でキリエを封印しようとする深紅。しかし、 あと少しというところで、射影機がオーバーフローを起こして壊れてしまう。 絶望感に打ちひしがれる深紅だが、またあの少女が現れた。 少女は小さいころの霧絵だった。そして、霧絵の指差す先には鏡があった。 445零~zero~sage05/03/1900 55 48ID FzcIuw4g ◆ノーマルモードエンディング 御神鏡と呼ばれる鏡の力によりついにキリエを封印することが出来た。 キリエから瘴気は消え去り、かつて霧絵であったころの姿にもどった。 霧絵が現世に執着したのは、真冬に似た思い人の存在があったから。 縄の巫女の責務を果たそうという思いと、好きな人と一緒に居たい という思いが霧絵を引き裂いたのだ。真冬は高峰を追って屋敷を 調べるうちにその思いを痛いほど感じ取っていた。 霧絵は縄の巫女として、これからも黄泉の門を封じ続けなければならない。 真冬はそんな霧絵のそばに居ることを決意した。思い直すよう説得する 深紅だが、真冬の考えは変わらなかった。 氷室邸を一人出る深紅。ふと屋敷を振り返ると、禍刻から開放された 無数の魂が天に昇っていくさまが見えた。その光景を見ながら、 唯一の肉親である兄を永遠に失ってしまったことを改めて確認したのだった。 そして、深紅はそれ以降、ありえないものを見ることはなかった。 ◆ハードモードエンディング 御神鏡と呼ばれるその鏡の力によりついにキリエを封印することが出来た。 キリエから瘴気は消え去り、かつて霧絵であったころの姿にもどった。 霧絵が現世に執着したのは、真冬に似た思い人の存在があったから。 縄の巫女の責務を果たそうという思いと、好きな人と一緒に居たいという 思いが霧絵を引き裂いたのだ。真冬は高峰を追って屋敷を調べるうちに その思いを痛いほど感じ取っていた。 しかし、真冬は深紅とともにこの屋敷を出る決意をした。 兄妹で屋敷を出て振り返ると、禍刻から開放された無数の魂が 天に昇っていくさまが見えた。後ろ髪を引かれる思いで霧絵を 残してきた真冬。兄を助けられたことはうれしいが、 霧絵のことを思うと切なくなる深紅。 その光景を見ていると、一人で黄泉の門を封じ続ける運命を 受け入れた霧絵の、あきらめきった表情が見えるような、 そんな気がしていた。 446零~zero~sage05/03/1900 59 46ID FzcIuw4g ということで、零でした。プレイしたのはだいぶ前だったので、ファンブックに 載っていたストーリーを抜粋して多少わかりやすく前後関係を整理した つもりです。 そういや、零はハリウッドで映画化されるという話がずいぶん前にありましたが、 続報をさっぱり聞きません。その後どうなったんでしょうね。 433 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/26(火) 23 39 32 ID scHrPOoP0 もう少し容量が残ってるので、未解決一覧にあるFATAL FRAME(追加部分)について。 これは多分エンディングのことを言ってるんだとおもうので、ちょっと解説。 「FATAL FRAME」とは、PS2で発売された「零~zero~」のxbox版であり、 雰囲気的にはディレクターズカットされて海外発売といった位置付けのものです。 基本ストーリーは元と零と同じですが、難易度が格段にアップしたものが追加されており、 これのエンディングがハッピーエンド的なものになっています。 しかし、ほとんどが静止画で動画は最初の導入部のみですので解釈が分かれるかもしれません。 以下がそのエンディング内容。 御神鏡と呼ばれるその鏡の力によりついにキリエを封印することが出来た。 キリエから瘴気は消え去り、かつて霧絵であったころの姿にもどった。 幼い頃の姿の霧絵にうながされ、霧絵は本来自分に与えられている役割である 扉を閉じる役割を果たすべく扉へ近づき、そして閉めた…。 深紅は真冬と共に屋敷を脱出する。 霧絵は封印するべき扉の前に座り込む。すると彼女の愛した男性と再会することができ、抱きしめあう。 屋敷を出てると、禍刻から開放された無数の魂が天に昇っていくさまが見えた。 以上がFATAL FRAMEの追加エンディングです。 確かエンディングだけなら動画がアップされてたように思うんでぐぐってみてはどうでしょうか。 英語をしゃべる和服の女性というのも新鮮ですからプレイするのもオススメですけどね。 とまあこんな感じでそろそろ500kB達成できたかな?
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攻略したソフト一覧 ゲーム攻略 - 処女はお姉さまに恋してる~2人のエルダー~ ここより下は昔のサイトの再録です。 ゲーム攻略 - 涼宮ハルヒの逆転2 ゲーム攻略 - 涼宮ハルヒの逆転3 製作はCUBETYPEさんです。 1の攻略ではこちらのサイトのお世話になりました。 ゲーム攻略 - フリップニック
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メイプルストーリー2攻略wiki 画像とか タイトル ジャンル ハード 発売日 開発元 発売元 CERO お知らせ ここはメイプルストーリ-2の攻略wikiです。
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コスチューム>コスチューム画像 衣装限定コスチューム キュートな制服 キュートな制服・黄 頭部 顔 体 手 脚 各パーツ参考になりそうな写真FTPにupできる方は上げておいてもらえると助かります。 サイズ指定は特にありません。適当に。 「編集」-「このページにファイルをアップロード」 貼り方分からなければ、upだけでも構いません。 衣装 限定コスチューム キュートな制服 キュートな制服・黄 頭部 顔 体 手 脚
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F-ZERO X 任天堂 N64版 発売日 1998年7月14日 価格 6,090円 VC版 配信開始日 2007年5月29日 Wiiポイント 1,000 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ28より 173 :名無しさん必死だな :2006/02/26(日) 17 15 46 ID NK1XiEMQ F-ZERO Xはどうよ? ヌルゲーマーの自分的には、難しすぎない難易度と操作しやすいインターフェイスで シリーズ最高の出来だと思うんだが、なんかスピード感が足りないとか言われて あんまりいい評価聞かないんだけど… 175 :名無しさん必死だな :2006/02/26(日) 17 20 39 ID 2OEwHJUd 173 フレームレート維持するために極限までオブジェクト削ってますから、 スピード感がアレなのは仕方ないっすね。 ただアレは「FZEROを3Dにするならこうだろ」と思ってたのがそのままだったので好きです 176 :名無しさん必死だな :2006/02/26(日) 17 22 35 ID guLBXOxQ 173 AX/GXが出るまでは家庭用トンデモ系レースゲームとしては最高峰の出来だと思ってた。 ゲームバランスはXのが多分上だと思うし俺も大好き。 凄まじいスピードで流れゆく壁面の模様に興奮していたあの頃。 180 :名無しさん必死だな :2006/02/26(日) 18 14 50 ID Y+L+9jhd 当時F-ZERO Xを始めて遊んだ時 目の前で30台の車がコースいっぱいに広がって他の車がそれぞれ争いながら走って行くのに感動した あと、ミュートシティーのBGMにも涙w 183 :名無しさん必死だな :2006/02/26(日) 18 47 45 ID MG6usKL0 173 スピード感はGXの方が圧倒的に上になっちゃったからなぁ… Xやった当時もHAEEEE!って思ったがGXやってから久々にやったら 「こんなに遅かったっけ?」ってなっちゃったし XはXカップの存在だけで相当長く遊べた俺
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イラストや動画、音声を番組に届けてくださる皆様へ!動画・音声はニコニコ動画からhttp //www.upload.nicovideo.jp/uploadイラスト・写真はニコニコ静画からhttp //seiga.nicovideo.jp/illust/create?campaign=dreamcreator作品にタグ「テレビ東京ドリームクリエイター」を付けてロックして下さい! ※投稿いただいた作品は、番組の目的の範囲内で二次創作の対象となることをご了承ください。 募集内容 ◎「CGM」普及キャラクター大募集! 〜「CGM=消費者生成メディア」の文化を盛り上げていくための 親しみやすいキャラクターイラストを大募集! 〜今のところ「しじみ」にまつわるキャラが有力!? 〜ニコニコ動画で「釘馬」を検索してみると・・・?◎スタジオセットとして使用されるイラストなんでも 〜背景っぽいもの、オシャレなもの、ネタっぽいもの、何でもOK! ニコ生中に投稿したイラストがそのまま番組背景に採用されます! 画像の右上には、「●●県●●さんの作品」と自分で名前を入れてきてくれたら嬉しいです〜◎番組内ジングル BGM&イラスト&ナレーション 大募集! 〜5秒の番組内ジングルをつくるための、材料を募集中 (BGM)5秒でお願いします。 (イラスト)番組タイトルをベースにしながら自由な発想で! (ナレーション)5秒以内で番組タイトル「ドリームクリエイター」を自由に表現して下さい!◎番組オープニング映像も大・大・大募集中! 〜実際のテレビOAのオープニングに使用します!UPされている動画を参考にして下さい! 決まり:このナレーションを使って、15秒でお願いします! ナレーション、音楽、映像、それぞれ単独の投稿もお待ちしてます。「インターネットの世界を舞台に、これまでとは異なる方法論で 全く新しいコンテンツを生み出すクリエイターが存在する。 ドリームクリエイター」 ★音楽の応募に関して・・・長さは14秒半、または39秒で作っていただけると 使用しやすいです!◎ニコニコ公式生放送の時に使用される番組説明用サムネイルいろいろ ニコニコTOPでお知らせ用に使われたりする、番組告知用のサムネイルを大募集! ペイントしか使えないスタッフに愛の手を! 第2回放送(5/8分)から早速使わせていただきます!詳しくは説明動画を見てね!■サムネ小 (80×80ピクセル、JPEG形式) ■サムネ大 (192×144ピクセル、JPEG形式) ■ニコ割JR (672×56ピクセル、GIF形式) ■生放送開始前および終了後の挿絵(1920×1080)
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野鳥別資料・ムクドリ 食べ物 [#ga0734cd] 成鳥の食べ物 [#b8ebe766] 野生の場合 [#dd60a3c3] 保護の場合 [#a32df25b] ヒナの食べ物 [#v23a86e6] 野生の場合 [#ef02a5b4] 保護の場合 [#o7a97e19] 参考になるサイト [#q84b2fe3] 写真 [#a7c03154] ヒナの写真 [#v55d7800] 成鳥の写真 [#r8b1cdd7] コメント [#af153b11] 食べ物 成鳥の食べ物 野生の場合 雑食性で、昆虫食性が強い地面でミミズやワラジムシ、バッタなどの地面の虫採る姿を見るが、セミやトンボなど大型の虫も食べる柿やみかんなどの木に大群で群がる事もある。農耕地の作物(野菜)に群がる事もある。 保護の場合 基本食:マイナーフードとドッグフードを5:3で混合したもの(ふやかす)-補助食:ミルワームなどの昆虫、果物、野菜 | ヒナの食べ物 野生の場合 昆虫類***保護の場合 [#o7a97e19] 基本食:マイナーフードとドッグフードを5:3で混合したもの(ふやかす)-補助食:ミルワームなどの昆虫、果物、野菜- 参考になるサイト ムク雛救出大作戦 屋根裏でから壁の中に転落したムクドリの雛を 救出し、親鳥を室内に呼び込んで巣立ちまで持っていった体験がまとめられています。また、餌や保温、ムクドリの体などの記録が充実しています。 ブログ「玄さんの釣り情報」より「ムクドリ日記」(2007年6月)ご自宅の倉庫に営巣したムクドリの落下ヒナの保護からリリースまでの記録です。-ムクドリ日記解体される家の戸袋に居た雛の保護記録 すずめっ子クラブ応援団員・京子さんの「フジ家のホームページ」の野生鳥獣のページ」内ハンデキャップのムクドリ足の障害で保護されたポッキーの記録です。 写真 ヒナの写真 巣内ヒナ--ブログ「玄さんの釣り情報」より--巣内ヒナの特徴:口の中は黄色#ref(ムクドリ雛1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ムクドリ雛2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ムクドリ雛3.jpg) 巣立ちヒナ--ブログ「玄さんの釣り情報」より--巣立ちヒナの特徴:成鳥より淡色。巣立ったばかりのヒナは親鳥より一回り小さい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ムクドリの巣立ち雛.jpg) 成鳥の写真 大きさはヒヨドリより少し小さい。民家の屋根付近の梁など高い場所に営巣する事がある。「キュルキュル」「リャーリャー」「ギャー」という声を出す。#ref(ムクドリ成鳥.jpg) コメント #pcomment_nospam
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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日本テレビ系列 スポンサー情報 日本テレビ系 平日 news zero スポンサー情報 月曜 news zero(月曜) 2024年1月〜3月 news zero(月曜) 2024年4月〜6月 火曜 news zero(火曜) 2024年1月〜3月 news zero(火曜) 2024年4月〜6月 水曜 news zero(水曜) 2024年1月〜3月 news zero(水曜) 2024年4月〜6月 木曜 news zero(木曜) 2024年1月〜3月 news zero(木曜) 2024年4月〜6月 金曜 news zero(金曜) 2024年1月〜3月 news zero(金曜) 2024年4月〜6月
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[部分編集] ストーリーボス ※敵のHpは推定値になっており、実際とは異なる可能性があります。ご了承ください。 エルラハンター エルラハンター(ロリコン) 人呑みの汚泥 クルムスの悪夢 エルラ狩りのゼルガ 煙の試練 煙喰いの幽霊 炎茨の怪奇植物 恵み枯らしの魔物 地壊しの大百足 エルラ狩りのゼルガ(2回目) カースキャリアー 海淵の魂縛り ゼルガ 機械翼のドラゴン 暴走した警報機 黒の洞窟 楔の死神 ???? 魔神の頭・魔神の右手・魔神の左手 ワールドボーダー 黄昏の戦士 最後の戦い エルラハンター 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エルラハンター 500 --- --- 推奨Lv2以上 行動常時:攻撃 斬撃5x+1ターン:砂(小ダメージ+暗闇付与) 攻略キュアで回復し、ダークサイトで暗闇を回避。回復を怠らなければ勝てるはず。 [部分編集] エルラハンター(ロリコン) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エルラハンター(ロリコン) 約700 --- --- 推奨Lv2以上 行動常時:攻撃 斬撃 砂5x+1ターン:荷物を漁る(予備動作)5x+2ターン:小型の爆弾(全体攻撃) 攻略小型の爆弾が強力(防御込みで120前後)なので、「荷物を漁る」の後は防御が必須。余裕があるならターンを数え、荷物を漁る時にはHPに余裕を持たせたい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 人呑みの汚泥 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 人呑みの汚泥 750 --- 刺突 推奨Lv4以上 行動常時:攻撃 ぶつかる 吸血(単体攻撃 Hp吸収)Hp0~80%:グロウ(単体攻撃 地属性) 攻略物理耐性があり、グロウが強力。素早さが遅いので回復をしつつマジックアローで攻撃するのが良い。グロウのダメージは200近いので、Hpが200付近になったらキュアで回復しよう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] クルムスの悪夢 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 クルムスの悪夢 1200 炎 --- 推奨Lv5以上 行動常時:ひっかく グロウ 叩きつけ(単体攻撃 スタン付与)Hp0~80%:連打(単体2Hit) 攻略連打が厳しいがその他は普通。叩きつけでスタンさせてくるので、頑強の腕輪を装備すると万全。素早さが遅いので回復しつつ、Spに余裕があればフレイムアローで仕留める。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] エルラ狩りのゼルガ 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エルラ狩りのゼルガ 2000 --- --- 推奨Lv7以上 行動常時:攻撃 シェイド ブラックリード(単体攻撃 闇+斬撃属性 暗闇・スタン付与) Hp0~50%時:アサシンペイン(単体2Hit 斬撃属性 防御低下・毒付与) 攻略素早さが高く、アサシンペインが強力。ミュエルにパッシブスキルの大急ぎ、物陰に潜むをつけて回復させつつ、リューナスが攻撃していけば勝てる。シェイドが全体攻撃なので、ミュエルのHpが200切らないように注意。防御で立ち回るのも手。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 煙の試練 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 煙の試練 4300 --- --- 推奨Lv12以上 行動常時:攻撃 三連打 セイント ファイア1ターン目:常時行動5x+1ターン目:ドリームミスト(全体攻撃 Hp吸収 睡眠付与) 攻略魔法攻撃が強力で、ドリームミストでHpを奪いつつ睡眠させてくる。ドリームミストは6ターン目から5回行動するごとに撃ってくるので、見切って攻撃、回復を冷静にすれば勝てる。スピカにヒートアップをかけて、与えられるダメージを上げておいた方が良い。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 煙喰いの幽霊 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 煙喰いの幽霊 6000 --- --- 推奨Lv15以上 行動常時:攻撃 連打 シェイド マジックアップ(味方 魔力上昇付与)5x+1ターン目:パニックノイズ(全体攻撃 混乱付与) 攻略パニックノイズが厄介。リューナスに混乱対策+リカバリーをセットして立て直しやすくしたい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 炎茨の怪奇植物 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 炎茨の怪奇植物 8500 氷・水 炎 推奨Lv16以上 行動常時:攻撃 溶岩撒き散らし(全体攻撃 炎属性) 吸血(単体攻撃 Hp吸収) ファイアプラスHp0~50%:フレイムウィップ(全体攻撃 炎属性 素早さ低下付与) 攻略ファイアプラスのダメージが700~800近くに及ぶので注意。Hpが減るとフレイムウィップで素早さを下げながら全体攻撃してくるので、より早めにHpを回復していきたい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 恵み枯らしの魔物 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 恵み枯らしの魔物 5500 炎 地 推奨Lv17以上毎ターン300回復 行動常時:攻撃 叩きつけ1ターン目:咆哮Hp0~60%:グロウプラス ポイズンダウン(全体攻撃 毒付与) 攻略Hpは低いが自動回復付き。毒やスタンによる妨害を凌ぎつつ、弱点の炎属性攻撃でダメージを稼ごう。薬草園では耐地のリングが拾えるのでグロウプラスが不安なら装備しておきたい。次点はスタンと毒対策アクセサリー。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 地壊しの大百足 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 地壊しの大百足 13000 --- 闇 推奨Lv18以上 行動常時:攻撃 咬みちぎる(単体攻撃 防御力低下付与) 毒の針(単体攻撃 毒付与)6x+1ターン目:地震(全体攻撃 スタン付与) 攻略地震で地属性の全体攻撃+スタンがあるため、誰か一人はスタン対策をしておきたい。あとは恵み枯らしの魔物と同様、地・毒対策をしておけば有利に戦える。攻撃はシェイド以外なら何でもよい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] エルラ狩りのゼルガ(2回目) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エルラ狩りのゼルガ(2回目) 10000 --- 闇 推奨Lv20以上 行動常時:斬撃 ブラックリード7x+1ターン目:シェイドプラスHp0~70%:アサシンペインHp0~30%:シェイドステッチ(単体6Hit 斬撃属性 麻痺付与) 攻略前回より強く相変わらず素早いが、こちらは3人いるので数の優位を活かしたい。HPが低めでスタンも通る。闇属性は防げない筈なので、早目に回復しつつ毒・スタン・麻痺への対策をアクセサリーでしておこう。追いつめるとシェイドステッチで麻痺を狙いだすため、健康薬を保険で用意しつつ短期決戦で撃退したい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] カースキャリアー 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 カースキャリアー 16000 --- 氷・闇 推奨Lv21以上 行動常時:攻撃 アイスプラス 三連打1ターン目:カースフリーズ(全体攻撃 氷属性 毒・困憊・素早さ低下付与)7x+7ターン目:カースアイス(単体攻撃 氷属性 毒・困憊・素早さ低下付与)Hp0~30%:カースフリーズ 攻略敵の先制攻撃でスタートする珍しい展開。開幕カースフリーズ、以降のカースアイスでじりじりと削ろうとする。大地の罅割れ方面に寄り道しているなら、スリップストップと耐氷のリングを各々に装備させればあまり苦戦しない。そうでない場合はポイズンガードだけでも装備し、毒と困憊を迅速に回復して戦えばよい。スピードオーラも有効だろうか。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 海淵の魂縛り 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 海淵の魂縛り 19000 雷 水(無効)・闇(無効)・炎・氷 推奨Lv21以上落:影の切れ端 行動常時:攻撃 叩きつけ 三連打 大きな水流(全体攻撃 水属性) バブルプラス6x+1ターン目:魂縛の茨(全体攻撃 麻痺・沈黙付与) 攻略二種類の水属性全体攻撃(バブルプラスは魔法、水流は物理攻撃)に加え、魂縛の茨で全員を麻痺させ一方的に蹂躙しようとする。海底洞窟で拾えた耐水のリングに加え、パラライズガードやパッシブ「術師のたしなみ」も準備しておかないと辛い戦いになるだろう。雷属性に弱いので、バブルプラス対策がてら魔力を大きく上げたうえでサンダーアローやボルトで攻撃するとよい。一度に二~三人が麻痺する可能性があるので、アークノアに麻痺耐性を付けて、リカバリパウダーをセットして使うのも手。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ゼルガ 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ゼルガ 15000 --- 闇 推奨Lv25以上 行動常時:斬撃(2Hit)ブラックリード アサシンペイン6x+1ターン目:シェイドステッチ6x+2ターン目:シェイドプラス 攻略三度目の戦い。これまで同様、Hpが低めな代わりにかなり素早いので推奨Lv以上でも先手を取られやすい。更に通常攻撃が連撃と化した。今回は序盤からシェイドステッチやシェイドプラスを使ってくるため、後手を想定したキュアオールや先読み防御は忘れずに。シェイドステッチは多段Hit攻撃なので、麻痺耐性よりはドットイーターで回避するか、耐久力重視の装備をした方がいいかもしれない。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 機械翼のドラゴン 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 機械翼のドラゴン 22000 --- 炎(無効)・光(無効) 推奨Lv27以上 行動常時:攻撃 炎の爪(単体攻撃 炎属性) 粉砕 薙ぎ払う7x+1ターン目:プロミネンスレイ(全体攻撃 炎・光属性 スタン付与) 攻略複合属性の全体攻撃・プロミネンスレイで強烈な全体攻撃をしてくる。太陽エネルギーのせいか炎と光は全く通じない。プロミネンスレイのダメージを減らすためには太陽のドレスor太陽の光の服に加えて、炎雷耐性か耐炎のリングが必要。ハードルが高いので、ここは体力促進系と先読み防御で対応したほうが楽。回復役にはスタン対策アクセサリーを優先して回すべし。平常時は粉砕と炎属性攻撃を使用するので、耐炎のリングかソルジャーベルトが有効。アイアムデコイで引きつけてしまうのも効果的だ。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 暴走した警報機 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 暴走した警報機 24000 雷 雷以外全て(無効) 推奨Lv28以上 行動常時:攻撃 叩きつけ 怪光線 ファイアマックス サイレンスサイレン10x+10ターン目:波動砲(全体攻撃 波動属性) 攻略魔法関連に対して驚異的な防御耐性を持つが、反面雷に弱いので魔力上昇+ボルトプラスで問題なく攻撃できる。戦闘開始から10ターン目と使用条件が厳しいが、波動砲は確かに強力。ただ、Hpが2000前後もあれば直撃しても全員耐えれるハズ。物理役に暗闇耐性、魔法攻撃役に沈黙耐性、後は回復系と体力促進で波動砲に備えればOK。一応ファイアマックスには注意。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 黒の洞窟 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 黒の洞窟 25000 光 闇(吸収) 推奨Lv30以上 行動常時:攻撃 まるかじり 叩きつけ シェイドプラス6x+1ターン目:地震10x+10ターン目:瘴気の息(全体攻撃 闇属性 暗闇・猛毒・困憊付与) 攻略暴走した警報機同様、長期戦になると瘴気の息で全体を攻撃してくる。付着ステートはどれも攻撃妨害になるものばかり。先にミチア方面のサブイベントボスを倒して、尚且つリカバリーオールを覚えているなら回復役の困憊・即死対策をしておけば割と何とかなる。そうでない場合は健康薬・スリップストップ・ギルスティーバで作れるアクセサリーを各々に分配したり、闇耐性をつけて戦おう。セイントプラスだけでなくプロミネンスレイが有効なので、極端にスピカの攻撃力を上げていれば息の前に倒すことも可能だ。Hpがかなり不安になるが・・・。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 楔の死神 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 楔の死神 26000 --- 闇(無効) 推奨Lv30以上 行動常時:攻撃 命を奪う一撃(単体攻撃 即死付与) 薙ぎ払い シェイドプラス9x+1ターン目:ダークオーラ(自分 全能力上昇付与)Hp0~60%:スリーピィフォール(全体攻撃 睡眠付与)Hp0~30%:コーマフォール(全体攻撃 昏睡付与) シャドウハーベスト(ランダム2Hit 闇属性 暗闇付与) 攻略事前の注意点として、装備品の準備などは不明の鍵を見つける前にやっておかないといけない。セーブ時は注意。はきか氏のタイトルでお馴染みの死神系ボスの中では弱めだが、即死、全能力上昇、忘れた頃の全体睡眠&昏睡となかなかに危険な輩である。ダークオーラの全能力上昇は特色かつ鬱陶しいので、ここは破魔の矢かディスエンチャントを使おう。コーマエンドやフォーセンシズも是非装備しておきたい。命を奪う一撃はスピカに即死無効アクセを装備させて挑発で引き寄せてしまおう。そうすれば戦闘不能からの復帰に手間がかかりにくくなり、攻撃に専念できる。睡眠や昏睡狙いが全体範囲なので、ステータス異常回復はリカバリーオールかリカバリパウダーのどちらかを使おう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ???? 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 リブルド 18000 --- --- 推奨Lv30以上戦利品一切無し 行動7x+1ターン目:ケタケタと笑っている(効果無し)7x+2ターン目:防御7x+3ターン目:爆弾(全体攻撃)7x+4ターン目:怪しい薬品(全体 ダメージ無し 毒・暗闇・混乱・スタン付与)7x+5ターン目:ケタケタと笑っている7x+6ターン目:薬品を一呑み(自分 Hp2000回復)7x+7ターン目:爆弾 攻略戦闘前の寸劇を見てると1ターンで倒せそうな気がするが、流石にそんなことは無いボス。Hpが低く、隙が多いので楽に倒せるが一撃は強め。爆弾を放り投げる攻撃は防御力無視なのか、コンスタントに1300前後も与えてくる。キュアオールの回復量を考えると、できれば防御したい。そして嫌な状態異常を大量に与えてくる怪しい薬品攻撃を爆弾のダメージを回復したいところに飛ばしてくる。スキル欄とアクセサリー装備欄を総動員して対策を整え、回復手段も忘れずに確保したい。最低でも混乱無効化がないと隙が広がってしまう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 魔神の頭・魔神の右手・魔神の左手 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 魔神の頭 23500 --- 闇(吸収) 推奨Lv32以上 魔神の右手 17500 --- 闇(無効)・雷 魔神の左手 17500 --- --- 行動(魔神の頭)常時:攻撃 咬みちぎり ぶつかる 咆哮7x+1ターン目:シェイドプラス7x+6ターン目:シェイドマックス 行動(魔神の右手)常時:攻撃 叩きつけ 三連打 粉砕 行動(魔神の左手)常時:攻撃 魔力を削り取る攻撃 毒を帯びた一撃 意識を奪う一撃 痺れを帯びた一撃 視界を奪う一撃 攻略三体同時に出現し、頭からは定期的に闇属性魔法、右手が力任せ、左手が状態異常のフルコースで攻撃してくる。相手からの攻撃回数が多いので、シェイドマックスのターンを読んで防御しても左右からの妨害に遭ってしまう事が多い。ここはどうにかして数を減らしたい所。ゼルガのサーチ系スキルを使って、全体攻撃を追撃させて全パーツに大ダメージを与えるか、急所射撃+アローサーチで左手から破壊するとよい。状態異常対策は麻痺、睡眠、スタンあたりを優先しよう。運よくダークローブや影布のドレスが作れてると、頭からの攻撃にも安心して戦える。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ワールドボーダー 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ワールドボーダー 31500 --- 光(吸収)・闇(吸収) 推奨Lv33以上連結の歯車ドロップ 行動常時:斬撃 三連打 ブラックアウト シェイドプラス 魔力を吸収する攻撃(全体 Sp吸収 魔力低下付与)1ターン目:スピードブレイク6x+2ターン目:ワールドライン(全体攻撃 防御力無視) 攻略直撃すると2000~2400程のダメージを喰らうワールドラインが脅威。パッシブ総動員でHp2500以上は確保し、可能な限り防御で受けること。しかもこんな技を定期的に撃ってくる攻撃特化型のボスなので、こちらも攻撃力上昇+アローorエレメントサーチで短期決戦を狙おう。闇耐性と暗闇耐性に任せてひたすらダメージを与えていくことになるが、倒しきれない場合は7~8ターン目あたりで素直に回復と防御を優先した方がいい。攻撃はリューナス・スピカ・ゼルガに任せ、アークノアにキュアパウダーを何回か使わせるか、薬の知識を持たせて飲む傷薬・改で支援しよう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 黄昏の戦士 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 黄昏の戦士 35000 闇 光(吸収)・炎 推奨Lv33以上 行動常時:斬撃 ファイアマックス ツインスラッシュ6x+1ターン目:セイントマックス6x+3ターン目:ハーフスライス(全体 Hp半減) 攻略先読み防御の有無で強さの印象が大分変わるボス。セイントマックス→常時行動→ハーフスライスとたたみかけてくる。ハーフスライスのダメージは耐性のつけようがないので、セイントマックス使用後の2ターン目は全員防御でやり過ごすのが一番無難。ほとんどダメージ攻撃のみで勝負してくるので、属性耐性以外はスキルセット関連や特殊効果つきアクセサリーで固めよう。耐性は光を最優先にしたい。ワールドボーダーと違い弱点があるため、数人で闇属性攻撃+エレメントサーチで攻めるか、トレスリボルバー+マシーンサーチで積極的にHpを削るとよい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 最後の戦い +クリックで展開 ラスボスネタバレ注意 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 リブルド 25000 --- --- スタン有効推奨Lv35以上 行動7x+1ターン目:エルラキリング(エルラ即死 耐性無視)7x+2ターン目:ケタケタと笑っている7x+3ターン目:攻撃7x+4ターン目:怪しい薬品7x+5ターン目:爆弾7x+6ターン目:攻撃7x+7ターン目:ケタケタと笑っている 攻略完全ローテーション行動で、エルラキリングという対象限定で耐性無視の全体即死攻撃を使用する。人間であるアークノアならばセーフなので、レイズパウダーで急いで立て直そう。行動の隙が大きくて弱そうに見えるが、この後が連戦であることを考えるとエルラキリング・爆弾・怪しい薬品のいずれもが厄介極まりない。ダメージを薬の知識+アイテム、キュアオール、キュアパウダー等で回復しつつ、積極的に攻撃していって短期決戦で済ませたい所。なお、Hpを充分にキープしないと第二形態の1ターン目で死が見える。エルラキリング二回目までに倒せるのならば、それが一番理想的。出来そうにない場合は多少のアイテムの消費は覚悟して、瀕死に追い込んだら余裕のできたターンにトドメをさせるようにしたいだろう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 終焉のエルラ 45000 --- --- 推奨Lv35以上 行動常時:攻撃 光の波(全体攻撃 波動属性? 沈黙付与) 毒の爪(ランダム3hit 斬撃属性 毒付与) プロミネンスレイ(全体攻撃 炎・光属性 スタン付与)6xターン目:結晶の力を集束している・・・!(予備動作)6x+1ターン目:結晶の力(全体攻撃 波動属性 有利な状態異常解除)6x+2ターン目:狂ったように大笑い(効果なし) 攻略第二形態。流石本編ラスボスなだけあり攻撃性能は高いが、こちらの性能に合わせたのかHpは低め。反面、全体攻撃とランダム対象攻撃の使用率が高く、キュアオールとキュアパウダーを両方セットしておかないと回復が追い付かない可能性が高い。耐性によるダメージ軽減が期待できない攻撃が多いので、装備品は第一形態を重視し、ここは体力促進を中心にした方が安定するかもしれない。6ターン目以降は「結晶の力関係×3→常時使う攻撃×3→結晶の力関係×3」と中々のペースで攻撃が飛んでくる。ここはサーチ系をフル活用しよう。リューナスとアークノアを回復に専念させて、スピカとゼルガがトレスリボルバー+マシーンサーチで攻めれば、攻撃と回復を両立できるので上手く戦えるはず。プロミネンスレイが常時使う行動の中でも追加効果・ダメージ共に危険なため、全員のHpは常に1500以上を目安に確保しておくこと。 ▲ページ上部へジャンプ